De Daniel, co-fondator FangLand
Am căutat ani de zile un răspuns la o întrebare simplă: de ce, în țara în care s-a născut legenda lui Dracula, nu există o experiență în care să fii urmărit de vampiri? De ce nu transformăm legenda asta într-o experiență pe care oamenii chiar nu o uită niciodată?
Cea mai faimoasă legendă de groază din lume s-a născut în România, la noi, și nu o fructificăm.
Am fost la evenimente de supraviețuire în alte țări, am plătit bilete, am dormit în mașină ca să ajungem la timp, am traversat granițe pentru o noapte într-o pădure străină. De fiecare dată ne-am întors cu același gând.
România are exact ce trebuie pentru ceva mai bun decât ce am trăit noi afară. O legendă autentică, păduri dense și un peisaj care nu poate fi replicat într-un studio. Tot ce lipsea era cineva care să construiască experiența pe care o căutam. Și am decis să o construim noi și să dăm viață celui mai mare mit al României, exact așa cum trebuie el trăit.
Așa a apărut FangLand – Dracula’s Hunting Night. Este viziunea noastră despre cum ar trebui să arate o aventură autentică de supraviețuire cu vampiri.
De ce a durat jumătate de an să găsim tărâmul FangLand?
Nu ne-am oprit la prima pădure frumoasă pe care am văzut-o pe Google Maps. Am căutat jumătate de an, am mers fizic în zeci de locații din România. Aveam o listă de criterii care părea simplă la început și a devenit din ce în ce mai complicată pe măsură ce înțelegeam ce vrem să construim.
Pădurea trebuia să fie aerisită și să se poată alerga. Nu un desiș, nu un parc amenajat, dar nici o pădure apăsătoare, cu grohotiș sau râpe. Ne-am dorit una impunătoare, densă, cu atmosferă. Și una în care noaptea arată diferit față de zi.
Trebuia să fie sigură, fără pante abrupte, prăpăstii sau zone unde cineva se poate răni grav dacă nu vede bine noaptea. 700.000 de metri pătrați pe care 1.000 de oameni să se miște în siguranță, inclusiv la 3 dimineața.
Trebuia să fie în apropiere de Bran și să fie în apropiere de un oraș mare Brașov – înseamnă că poți ajunge din București în două ore și jumătate, că există cazare la 20 de minute dacă ai nevoie de ea.
Codlea a bifat tot. Când am intrat prima dată în pădure am simțit imediat atmosfera potrivită și am știut că am terminat de căutat.
Ce se întâmplă concret la Fangland?
Ajungi pe 25 iulie între 14:00 și 16:00. Primești un rucsac cu un kit de supraviețuire: o sticlă cu apă de 0.5l, o gustare, o lanternă, o hartă și costumul de supraviețuitor. Primești un badge personal, un fel de pliant pe care sunt marcate toate misiunile disponibile. Acesta e „documentul” tău de joc. Este esențial să nu îl pierzi.
La ora 16:00 începe inițierea, adică prezentarea generală și regulile de siguranță. La 16:30 intri în joc.
Sunt două faze distincte:
- Capitolul luminii (16:30–21:00) – poți forma alianțe. E timpul în care înveți cum funcționează pădurea și îți faci un plan înainte să cadă întunericul.
- Capitolul întunericului (21:00–05:40) – apune soarele și totul se schimbă. Vampirii ies la vânătoare. Misiunile devin mai riscante. Resursele pe care nu le-ai obținut ziua sunt mai greu de găsit acum. Supraviețuirea devine prioritară.
La 05:40 răsare soarele. La 08:00 se închide tărâmul.
Ce sunt misiunile și de ce contează?
Ai la dispoziție peste 30 de misiuni, împărțite pe tipuri de personaje cu care interacționezi: Vânători, Tămăduitori, Preoți and Negustori și pe perioadă a zilei în care pot fi făcute (ziua sau noaptea).
Câteva exemple concrete, ca să înțelegi cu ce te confrunți:
- Traseul de Orientare: misiune de explorare și cercetare pe timp de zi. Găsești punctele de control, înveți fizic terenul și afli unde se află toate reperele importante.
- Construirea unui adăpost: poți găsi materialele necesare, îți alegi locația, ridici o baricadă care te poate proteja pe parcursul nopții.
- Incursiunea: te infiltrezi voluntar în zona roșie, teritoriul vampirilor solitari, cea mai periculoasă misiune din joc. Mergi să verifici dacă zvonul este adevărat la 3 puncte diferite și te întorci. Dacă mergi, riști. Dacă nu mergi, pierzi o recompensă valoroasă.
- Harta Comorii: 16 piese de puzzle ascunse pe teren. 4 hărți complete înseamnă 4 obiecte rare. Piesele hărții se negociază cu ceilalți jucători sau se pot vinde la negustori. Există piețe de schimb la ore fixe: 23:30, 01:30 și 03:30.
- Alegerea lui Solomon: preotul are o singură binecuvântare, dar două grupuri care au nevoie de ea. Tu alegi cui o duci. O opțiune e mai mai puțin periculoasă iar cealaltă este mai periculoasă dar recompensa este mai valoroasă. Alegi cine ești la 3 dimineața, obosit, cu vampiri pe potecă.
Nu ești obligat să faci nicio misiune anume. Badge-ul tău colectează marcajele misiunilor completate și la final, fiecare badge spune o poveste diferită.
Zonele de intensitate — tu decizi cât de departe mergi
Pădurea e împărțită în trei zone cu niveluri diferite de intensitate.
Blueă — explorare și strategie. Interacțiuni minime cu vampirii. Dacă vrei să joci la un ritm mai relaxat, să te concentrezi pe misiuni și negocieri, zona albastră e baza ta.
Zona galbenă — mai multă tensiune, decizii sub presiune, risc crescut.
Zona roșie — cea mai intensă. Experiența devine directă și solicitantă. Orice adăpost construit aici va fi distrus la căderea nopții.
Poți rămâne toată noaptea în zona albastră și să ai o experiență completă. Poți să mergi în zona roșie o singură dată, ca să știi cum se simte. Poți să treci dintr-una în alta pe parcursul nopții. Ritmul îl stabilești tu.
Ce trebuie să știi despre vampirii din FangLand?
Vampirii vânează în haite sau singuri. Sunt atrași de lumină și zgomot. Unii patrulează pe poteci, alții stau nemișcați în vegetație, pregătiți să te provoace când te aștepți mai puțin.
Dacă te prind vampirii, te contaminează. Contaminarea se întâmplă prin contact direct sau prin proximitate. Dacă un vampir te atinge sau te stropește cu „sânge” de pe mâinile lui (acest lucru se poate întâmpla și de la 1-2 metri distanță), devii contaminat. Urmele de pe costum sunt semnul că ai fost prins.
Când ești contaminat înseamnă că nu mai poți face misiunile de noapte și că vânătorii te alungă. Ca să te decontaminezi și să poți continua aventura până la răsărit, trebuie să ajungi la un Tămăduitor care îți va da o misiune pentru obținerea antidotului.
Niciun vampir nu poate fi eliminat permanent. Nu poți „omorî un vampir”. Poți fugi, te poți ascunde, poți folosi usturoiul sau crucile sfințite ca să îi ții la distanță. Lanterna te ajută să îi vezi, dar te face și pe tine vizibil pentru ei.
Violența față de vampiri este interzisă și duce la eliminare imediată.
Și apoi este Dracula. Când apare într-un sector, toate regulile se suspendă. Nimic nu îl oprește. Adăpostul tău, descurajantele tale, toate devin irelevante. Singura ta opțiune este să fii deja plecat când apare.
Pentru cine este FangLand
- Mergi la escape rooms și ieși de acolo cu sentimentul că s-a terminat prea repede. Ești genul care planifică vacanțe în jurul experiențelor de plimbări în natură, parcuri tematice, locuri care lasă amintiri. Ai copii mari cu care filmul și mall-ul nu mai funcționează și cauți ceva care să conteze cu adevărat. Sau cauți ceva de făcut cu prietenii care să fie altceva decât un bar, un restaurant sau un alt festival cu aceeași scenă și același line-up.
- Poate ești aventurier și vrei să testezi cum reacționezi cu adevărat sub presiune, dar nu în sala de sport, ci într-un mediu real, noaptea, cu miză reală. Poate ești mai degrabă strateg și îți place să negociezi, să construiești alianțe, să gândești cu câțiva pași înainte. Poate vrei pur și simplu o noapte pe care să o povestești ani de zile după.
- Poți veni singur. Alianțele se formează pe parcurs, deoarece în FangLand nimeni nu rămâne singur mult timp. De ce? Pentru că supraviețuirea în grup e mai eficientă decât supraviețuirea solo. Poți veni cu prietenii și să aveți o strategie comună de la bun început sau v-o construiți pe parcurs.
- Nu trebuie să fii fan horror sau pasionat de vampiri. Trebuie doar să vrei o noapte în care deciziile tale contează cu adevărat.
Pentru cine NU este FangLand
Dacă vrei să știi exact ce se întâmplă în fiecare oră, Fangland nu e pentru tine. Nu există program fix după inițiere. Există un cadru, există misiuni, există personaje. Ce faci și cum trăiești experiența ține doar de tine.
Dacă ultimul lucru pe care vrei să îl vezi pe încălțăminte este noroiul, s-ar putea să nu ne înțelegem foarte bine. Mănânci ce ai în kit și ce obții prin joc. Evenimentul are loc în pădure, așa că ai nevoie de haine pe care le poți murdări și încălțăminte pentru teren variat/accidentat.
Dacă vrei un eveniment de tip horror clasic cu sperieturi constante, nu e asta. FangLand are tensiune, are adrenalină, are momente intense. Dar este în primul rând un joc de strategie și decizie.
Dacă ai sub 14 ani, FangLand nu este pentru tine încă. Iar dacă ai între 14 și 18 ani, poți participa însoțit de un adult.
De ce nu există premii în FangLand?
Am discutat mult despre asta înainte să lansăm evenimentul. Concluzia a fost simplă: un premiu ar distruge exact ce am construit.
De îndată ce există un câștigător, toată lumea joacă să câștige. Misiunile nu mai sunt alegeri și devin obligații. Explorarea dispare. Negocierea devine calcul rece. Omul care vrea să stea 20 de minute la Lacul Sufletelor Stinse pentru că îl prinde atmosfera se simte vinovat că „pierde timp”.
Nu vrem ca FangLand să fie o cursă contra cronometru, ci o experiență în care ritmul îl alegi tu.
Unii vor face cât mai multe misiuni. Alții vor construi o alianță solidă și vor juca toată noaptea în grup. Alții vor intra o singură dată în zona roșie, vor ieși în 10 minute și vor povesti momentul ani de zile după. Toți au dreptate pentru că nu există un mod corect de a trăi noaptea asta.
Și mai e ceva: cum alegi un câștigător când fiecare a trăit o experiență diferită? Cine câștigă? Cel care a făcut cele mai multe misiuni, cel care a supraviețuit cel mai mult fără să fie contaminat, cel care a negociat cel mai bine, cel care a construit cel mai bun adăpost? Nu există un răspuns corect pentru că FangLand nu e construit în jurul unui singur tip de jucător.
Recompensa din FangLand e internă. E povestea pe care o ai când ieși din pădure la răsărit. E momentul în care îți dai seama cum gândești cu adevărat când nu există cale de scăpare ușoară.
De ce costă cât costă și de ce cresc prețurile?
Prețurile cresc progresiv, pe măsură ce evenimentul se apropie.
Avem doar 1.000 de locuri pentru că atât permite experiența pe care o promitem: pădurea nu devine un festival supraaglomerat și fiecare participant are spațiu real să joace.
Costul de producție al unui eveniment de 16 ore cu peste 100 de animatori, personal medical permanent, securitate la intrare, o echipă întreagă care se ocupă de otganizare pânâ la ultimul detaliu, peste 30 de misiuni construite fizic pe teren, kit de supraviețuire pentru fiecare participant, apă și hrană pentru toata perioada evenimentului, materiale pentru construirea adăposturilor, etc., nu se comprimă sub un anumit prag fără să scadă calitatea.
Prețurile cresc progresiv pentru că locurile se reduc progresiv. Cine cumpără mai devreme plătește mai puțin și își asigură locul. Cine așteaptă plătește mai mult, dacă mai sunt locuri disponibile.
După fiecare creștere de preț, nu există reduceri sau excepții.
Cum se simte FangLand?
La 16:30, când intri în pădure, toată lumea își pune costumul de supraviețuitor și râde puțin nervos. Oameni care nu s-au văzut niciodată se ajută la fermoare, fac poze, comentează. E lumină, e cald, nimeni nu se teme de umbre.
Până la lăsarea întunericului, tonul se schimbă.
La tabăra Vânătorilor, doi oameni studiază harta în timp ce un al treilea ține lanterna. Vorbesc în șoaptă, deși nu e niciun motiv real să o facă. Încă. La cortul Tămăduitorului, lumânările ard, iar personajele refuză să iasă din rol.
La un moment dat, realizezi că o lanternă cu baterie plină e cea mai valoroasă resursă pe care o ai. Și începi să o ascunzi.
La miezul nopții, alianțele de la începutul serii sunt testate. Cineva negociază usturoi ca și cum ar fi aur. Altcineva apare în fugă și caută provizii: apă, mâncare. Te uiți la resursele tale și eziți: îl ajuți sau te asiguri că tu treci noaptea?
Apoi, un foșnet. Un vampir apare din vegetație, la câțiva metri de tine. Grupul lângă care stăteai se împrăștie instantaneu. Prietenul la nevoie se cunoaște: toți o iau la fugă în direcții diferite. Tu îngheți o secundă. Apoi simți adrenalina și fugi și tu.
La 3 dimineața, euforia și adrenalina se amestecă într-un mod greu de explicat. Nimeni nu mai știe exact cât e ceasul. Oameni care s-au întâlnit acum 11 ore negociază de parcă se cunosc de o viață. Apar strategii noi, mici trădări și hohote de râs descărcate brusc în mijlocul tensiunii.
La 05:40 se dă semnalul de final. Soarele răsare, iar pădurea redevine un loc familiar. Ieși din perimetru alături de oameni care acum 16 ore îți erau străini, dar cu care acum împarți o poveste.
Câteva zile mai târziu, încă găsești noroi pe bocanci și îți amintești exact unde erai când a apus soarele.
Întrebări la care răspundem direct
Ce se întâmplă după ce cumperi bilet la FangLand?
Primești confirmarea prin email. Locația exactă va fi comunicată participanților înscriși înainte de eveniment. Dacă ai cumpărat pachetul Smart sau Plus, primești ghidul PDF de pregătire cu aproximativ 2 săptămâni înainte de eveniment.
Check-in-ul începe la 14:00. Cine nu ajunge până la 16:00 pierde accesul. Nu există intrare după inițiere.
Pot ieși din joc dacă vreau?
Da. Există mecanisme și zone dedicate pentru ieșire în orice moment.
Pot veni singur?
Da. Alianțele se formează pe parcurs.
Există mâncare?
Kitul include o gustare și o sticlă cu apă de 0.5l. Resurse suplimentare se obțin prin joc: misiuni, negocieri, schimburi. Nu poți aduce mâncare proprie.
Mă pot rătăci?
Zona destinată evenimentului este delimitată prin elemente vizibile, iar fiecare participant primește o hartă pentru a se putea orienta în pădure. Recomandăm participanților să nu iasă în afara zonei demilitate, să utilizeze harta și să rămână în zonele populate pentru o experiență sigură.
Există riscul să mă întâlnesc cu un urs?
Zona este monitorizată înainte de și pe tot parcursul evenimetului. Colaborăm cu Ocolul Silvic și asociația locală de vânători. Iar 1.000 de oameni în mișcare, cu zgomotul și activitatea specifică unei nopți întregi, reprezintă cel mai eficient factor de descurajare naturală pentru fauna sălbatică. Animalele sălbatice evită în mod natural zonele cu prezență umană intensă. Vampirii, în schimb, nu.
Dacă ai citit până aici și deja îți imaginezi cum ar arăta noaptea (cu cine ai veni, în ce zonă ai intra primul, ce strategie ai adopta), probabil că FangLand e pentru tine.
Ne vedem în pădure.
Daniel, co-fondator FangLand. Nu doarme bine noaptea, dar nu din cauza vampirilor, ci pentru că mai are detalii de pus la punct înainte de 25 iulie.